Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Magier Prinzessin
Gift
Fledermäuse Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Goblinstein
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Prinzessin Walküre Magier Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Wut P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Prinzessin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Prinzessin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Magier Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Fledermäuse
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Magier Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier
Magier Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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