Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Walküre Frost Magier Rakete Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldfass Walküre Frost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Rakete
Koboldfass
Walküre Fledermäuse P.E.K.K.A.
Frost
Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Frost P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Magier Frost P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A.
Rakete
Koboldfass
Frost
Fledermäuse Walküre Magier
Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Frost Blitz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Blitz Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Frost Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Rakete Blitz Magier Frost
Rakete Blitz Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Walküre Magier Frost
Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Rakete Frost Blitz
Walküre Magier Rakete Fledermäuse Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete Frost Blitz P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Magier
Walküre Magier Frost Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Magier Rakete Blitz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Rakete Blitz
Walküre Rakete Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Rakete Fledermäuse Frost
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Frost Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Rakete Blitz P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Blitz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Fledermäuse Walküre Rakete Frost Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Rakete Frost
Rakete Blitz
Blitz Walküre Rakete Frost
Magier Rakete Walküre
Magier Fledermäuse Rakete Frost
Magier
Magier Frost Blitz
Magier Blitz
Rakete Blitz Fledermäuse
Rakete Blitz Walküre Magier
Blitz Magier Rakete
Rakete Blitz
Blitz Rakete Frost
Blitz
Rakete Blitz Magier
Blitz Magier Rakete
Blitz Rakete Frost
Fledermäuse Rakete Blitz
Rakete Blitz Magier
Rakete Blitz Walküre Magier
Rakete Blitz
Rakete Blitz Magier
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Frost Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz Magier
Rakete Blitz
Blitz Fledermäuse Magier
Rakete Blitz Fledermäuse Magier Frost
Blitz
Blitz Magier Rakete
Rakete Blitz Frost
P.E.K.K.A.
Rakete Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Rakete Frost
Rakete Blitz Magier
Frost
Blitz Walküre Magier Rakete
Magier Blitz
Rakete Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Rakete Frost Blitz
Fledermäuse Rakete Blitz
Blitz Rakete Frost
P.E.K.K.A.
Blitz Magier Rakete

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