Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Magier Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Walküre Magier Skelettkönig
Rakete
Walküre Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Walküre Frost Skelettkönig Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Skelettkönig
Walküre
Fledermäuse Magier
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Frost
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Walküre Frost Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Walküre
Fledermäuse Magier Frost Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Magier Frost Kampfholz Skelettkönig
Frost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Frost Kampfholz
Skelettkönig
Fledermäuse Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Frost
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Magier Frost
Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magier Frost Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Fledermäuse Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Frost Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Frost Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Fledermäuse Frost
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Frost Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Skelettkönig
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Frost Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier Frost Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Fledermäuse
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Frost
Fledermäuse
Magier Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Frost
Magier Kampfholz Megaritter
Frost
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier Skelettkönig
Megaritter
Fledermäuse Frost Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse
Frost Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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