Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Magier Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Walküre Goldener Ritter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Fledermäuse Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Prinzessin
Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Goldener Ritter
Fledermäuse Magier Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Hexe Prinzessin
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Walküre Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Goldener Ritter
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Fledermäuse Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Fledermäuse
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Magier Megaritter

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