Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Zappys Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Zappys Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Zappys Infernoturm Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Zappys Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Zappys Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Zappys Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Zappys Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Zappys Infernoturm Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Zappys Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Walküre Zappys Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Zappys Magier P.E.K.K.A.
Zappys
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Zappys Magier Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Walküre Zappys Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Zappys Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Zappys
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Prinzessin
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Zappys Magier Prinzessin
Prinzessin
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Zappys
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Zappys
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Zappys
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Fledermäuse Walküre Zappys
Fledermäuse Infernoturm Zappys Magier Prinzessin
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Zappys Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre Zappys Infernoturm
Fledermäuse Walküre Zappys Magier Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Zappys Magier Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Zappys Magier
Walküre Magier Fledermäuse Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A. Zappys
Infernoturm Zappys P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Walküre Zappys Infernoturm P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Zappys Magier
Walküre Magier Fledermäuse Zappys Prinzessin
P.E.K.K.A. Zappys Infernoturm
Walküre Magier Fledermäuse Zappys P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Zappys Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Zappys P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Magier Fledermäuse Zappys Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Zappys Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Zappys Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Zappys Infernoturm
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Infernoturm Magier
Magier Walküre Zappys Prinzessin
Zappys Infernoturm Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Zappys Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin
Walküre
Magier Walküre
Magier Fledermäuse Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Fledermäuse
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier Prinzessin
Fledermäuse Zappys Magier
Magier
Zappys Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Fledermäuse Zappys Prinzessin
Zappys Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Zappys Prinzessin
Fledermäuse Zappys Prinzessin
Prinzessin

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