Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber
Kampfholz
Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Drachenbaby
Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns