Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher Banditin Holzfäller
Mauerbrecher
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Mauerbrecher Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Banditin Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter

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