Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher P.E.K.K.A. Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Prinzessin Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Mauerbrecher Hexe Prinzessin Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Großer Gräber
Rakete
Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Frost P.E.K.K.A. Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Tornado Prinzessin Frost Großer Gräber Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Fledermäuse Prinzessin
Tornado
P.E.K.K.A. Frost Hexe Prinzessin
Frost
Tornado
Hexe
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Hexe Prinzessin
Prinzessin
Mauerbrecher Tornado P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Frost P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Tornado
P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Frost
Fledermäuse
Hexe
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Tornado P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin
Tornado Frost Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Frost Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Großer Gräber Tornado Prinzessin
Tornado
Fledermäuse Hexe Tornado Frost Prinzessin
Fledermäuse Tornado Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Tornado Frost Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Tornado Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tornado Hexe
Tornado Frost Hexe Fledermäuse Prinzessin
P.E.K.K.A. Tornado
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Hexe Großer Gräber
Fledermäuse Tornado Frost Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Tornado Frost P.E.K.K.A. Großer Gräber
Fledermäuse Frost Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Tornado Prinzessin
Frost
Fledermäuse Tornado Frost Hexe Prinzessin
Tornado Hexe Prinzessin
Tornado Frost Prinzessin
Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Tornado Frost
Fledermäuse
Prinzessin
Tornado Hexe Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado
Tornado Frost Hexe Prinzessin
Hexe
Tornado Hexe Prinzessin
Tornado Hexe Prinzessin
Tornado
Fledermäuse Tornado Hexe Prinzessin
Fledermäuse Frost Hexe
Frost Prinzessin
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Prinzessin
Fledermäuse Frost Hexe Prinzessin
Tornado Hexe Prinzessin
Frost
Prinzessin
Prinzessin
Tornado
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tornado Frost Hexe Prinzessin
Fledermäuse Tornado Hexe Prinzessin
Tornado Frost Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.

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