Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Drei Musketierinnen Klonzauber
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Klonzauber
Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Drei Musketierinnen Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Klonzauber Bowler Elektromagier
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Klonzauber Bowler Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Klonzauber Elektromagier
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Bowler Elektromagier
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Klonzauber Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Klonzauber Elektromagier Magier Bowler Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Klonzauber Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Wut Klonzauber Bowler
Magier
Wut Megaritter
Drei Musketierinnen
Wut Klonzauber
Wut
Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Klonzauber
Fledermäuse Drei Musketierinnen Bowler Elektromagier
Bowler
Fledermäuse Klonzauber Elektromagier
Elektromagier
Wut Klonzauber Bowler Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Bowler Elektromagier Megaritter
Magier
Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen
Wut
Klonzauber
Bowler
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Magier Bowler Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Elektromagier
Fledermäuse Drei Musketierinnen Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen Bowler Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Drei Musketierinnen Fledermäuse Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Elektromagier Magier
Bowler Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen
Bowler Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magier Bowler Megaritter
Drei Musketierinnen Fledermäuse Magier Elektromagier
Bowler Megaritter Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Drei Musketierinnen Bowler Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen Bowler Elektromagier Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Bowler Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Bowler Elektromagier
Magier Fledermäuse Bowler Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Bowler Megaritter Fledermäuse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler Elektromagier
Elektromagier Magier Bowler Megaritter
Megaritter Fledermäuse Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Drei Musketierinnen Bowler Megaritter
Magier Fledermäuse Drei Musketierinnen Elektromagier
Fledermäuse Bowler Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse
Drei Musketierinnen
Megaritter Fledermäuse Bowler
Megaritter Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Bowler Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Drei Musketierinnen Bowler
Fledermäuse Bowler Megaritter Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler Elektromagier
Magier Bowler Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier Bowler
Magier Bowler
Magier
Fledermäuse Drei Musketierinnen Bowler Elektromagier
Magier Bowler Elektromagier
Magier
Drei Musketierinnen Bowler
Magier Drei Musketierinnen Bowler
Magier Drei Musketierinnen Bowler Megaritter
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Magier Drei Musketierinnen Bowler Elektromagier Megaritter
Magier Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Magier
Bowler
Magier Bowler Megaritter
Magier Bowler Elektromagier
Magier Bowler Megaritter
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Bowler
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Bowler
Elektromagier Fledermäuse
Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Drei Musketierinnen Bowler Elektromagier Megaritter
Magier Bowler
Drei Musketierinnen Megaritter
Fledermäuse Bowler Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Bowler Elektromagier Megaritter
Magier Bowler Megaritter

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