Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Frost Infernodrache Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Magier Barbarenfass
Infernodrache
Fledermäuse
Magieschütze
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee
Magier Frost Infernodrache Magieschütze
Frost
Fledermäuse Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Barbarenfass
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Frost Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Infernodrache Magier Frost Magieschütze
Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass
Fledermäuse Skelettarmee Magier Barbarenfass Frost Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Frost
Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Magier Barbarenfass Frost Fledermäuse Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Magier Fledermäuse Frost Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Magier Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Frost
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Fledermäuse Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Barbarenfass Frost Magieschütze
Magier
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Frost Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Magier
Barbarenfass
Frost Magier Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier Frost
Magier Magieschütze
Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Frost
Barbarenfass
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Frost Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Barbarenfass Frost Magieschütze

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