Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinzessin Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin
Magier
Holzfäller Widderreiterin
Barbarenfass
Fledermäuse Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Holzfäller Widderreiterin
Prinzessin
Holzfäller
Fledermäuse Magier Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Magier Barbarenfass Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Barbarenfass Holzfäller
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
Magier Prinzessin Holzfäller
Hexe
Barbarenfass Holzfäller
Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee
Holzfäller
Fledermäuse Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Widderreiterin
Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Widderreiterin Magier Hexe Prinzessin
Barbarenfass Widderreiterin
Hexe Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magier Barbarenfass Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Hexe Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Magier Fledermäuse Skelettarmee Hexe Holzfäller
Fledermäuse Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Magier Barbarenfass Hexe Fledermäuse Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Magier Fledermäuse Hexe Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Fledermäuse Hexe Prinzessin Widderreiterin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Fledermäuse Holzfäller
Magier Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin Widderreiterin
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin
Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Prinzessin Holzfäller
Magier Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Barbarenfass Hexe Prinzessin
Magier

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