Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Königsgeist Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Dunkler Prinz Elektromagier Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass Dunkler Prinz Funki
Magier
Dunkler Prinz Königsgeist Funki
Koboldfass
Dunkler Prinz Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Magier Königsgeist Elektromagier Funki
Königsgeist
Magier Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Funki
Funki
Fledermäuse Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Elektromagier Funki
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist
Funki
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Magier
Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Funki
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Magier Dunkler Prinz Königsgeist
Fledermäuse Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Funki
Magier Funki Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Fledermäuse Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Königsgeist
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Magier Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Funki
Königsgeist Elektromagier
Funki
Dunkler Prinz Funki
Magier Dunkler Prinz Funki
Magier Fledermäuse
Magier Funki
Magier
Magier
Fledermäuse Elektromagier Funki
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Magier
Funki
Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Magier
Funki
Magier
Funki
Magier Dunkler Prinz Funki
Magier Königsgeist Elektromagier Funki
Magier Funki
Funki
Fledermäuse Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse Magier
Funki
Magier Funki
Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Magier
Funki
Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Elektromagier Funki
Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki

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