Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektrodrache Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Elektrodrache Prinzessin Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Elektrodrache Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Klonzauber Prinzessin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Magier Klonzauber Prinzessin Funki
Kampfholz
Klonzauber Prinzessin Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Klonzauber Elektrodrache Prinzessin Infernodrache Funki
Feuerball
Magier Klonzauber Elektrodrache Prinzessin Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Magier Klonzauber Elektrodrache Prinzessin Funki
Blitz
Magier Elektrodrache Infernodrache Funki
Rakete
Magier Elektrodrache Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Prinzessin Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Klonzauber Prinzessin Infernodrache Magier Elektrodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Klonzauber Prinzessin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Klonzauber Infernodrache Funki
Magier
Funki
Klonzauber
Fledermäuse Infernodrache Funki
Elektrodrache
Infernodrache Funki
Kampfholz
Prinzessin Funki
Prinzessin
Kampfholz Funki
Infernodrache
Fledermäuse Klonzauber Elektrodrache
Funki
Fledermäuse Magier Klonzauber Elektrodrache Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Kampfholz Infernodrache Funki
Magier
Kampfholz
Klonzauber
Elektrodrache
Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Fledermäuse Magier Elektrodrache Prinzessin Infernodrache Funki
Prinzessin
Kampfholz
Infernodrache
Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Funki
Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache Kampfholz Funki
Infernodrache Funki Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Funki Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Funki Fledermäuse Elektrodrache
Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Infernodrache Magier Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Kampfholz Funki
Infernodrache Funki Prinzessin
Funki
Fledermäuse Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Fledermäuse Magier Elektrodrache Prinzessin
Funki Fledermäuse Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Funki Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Funki
Kampfholz Infernodrache Funki
Magier Funki Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Elektrodrache Prinzessin Infernodrache
Funki Infernodrache
Magier Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Funki
Magier Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz Funki
Fledermäuse Kampfholz Funki
Infernodrache Funki
Magier Fledermäuse Elektrodrache Prinzessin
Funki Fledermäuse
Infernodrache Funki
Elektrodrache Fledermäuse Kampfholz Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Fledermäuse Elektrodrache Funki
Kampfholz
Magier Funki
Magier Elektrodrache Prinzessin Funki
Elektrodrache Funki Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Elektrodrache Kampfholz Funki
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Elektrodrache Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Fledermäuse Elektrodrache Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Magier Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Magier Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Funki
Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Funki
Magier Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Funki
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Kampfholz Funki
Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Funki
Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Funki
Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Funki
Magier Prinzessin
Kampfholz Funki
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache Prinzessin Funki
Infernodrache
Kampfholz Magier Elektrodrache Prinzessin Funki
Magier Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Funki
Fledermäuse Magier Elektrodrache Prinzessin Funki
Elektrodrache Fledermäuse Magier
Funki
Magier Elektrodrache Kampfholz Funki
Elektrodrache Prinzessin Funki
Funki
Magier Kampfholz Prinzessin Funki
Fledermäuse Elektrodrache Prinzessin
Magier Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz
Magier Elektrodrache Prinzessin Funki
Kampfholz Magier Elektrodrache Prinzessin
Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Funki
Fledermäuse Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin Funki
Infernodrache Funki
Magier Elektrodrache Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns