Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Frost Elektromagier Goldener Ritter Magier Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Frost Elektromagier Goldener Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter P.E.K.K.A.
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Frost Magier Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Ballon Elektromagier
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Magier
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Frost
Fledermäuse Magier Elektromagier Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Magier Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Frost Elektromagier
Goldener Ritter
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magier Frost
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magier Frost Megaritter
Fledermäuse Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Magier Frost Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier Frost Fledermäuse Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Fledermäuse Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Frost P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Goldener Ritter
Elektromagier Goldener Ritter
Frost
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Frost
Magier
Magier Frost
Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Elektromagier
Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Goldener Ritter
Frost
Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter
Frost
Fledermäuse
Magier Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier
Frost Magier Megaritter
Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier Frost
Magier Megaritter
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Elektromagier Fledermäuse Frost
Magier Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Frost Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Elektromagier
Frost Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns