Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Skelettarmee
Koboldfass
Spiegel Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Fledermäuse Magier
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Spiegel
Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Magier Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Magier Spiegel Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Magier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier Prinz Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz
Magier

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