Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Curse Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Goblin Curse Klonzauber
Knall
Fledermäuse Goblin Curse Klonzauber
Barbarenfass
Magier Goblin Curse Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Goblin Curse Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Goblin Curse Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Magier Klonzauber
Gift
Fledermäuse Magier Goblin Curse Klonzauber
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Curse Wut Klonzauber Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Goblin Curse Wut Klonzauber Frost Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Wut Klonzauber
Magier
Wut Riesenskelett
Spiegel
Frost Riesenskelett
Goblin Curse
Wut
Fledermäuse Magier Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse
Frost
Spiegel
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Magier Spiegel Wut

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Frost Riesenskelett
Magier
Frost Riesenskelett
Spiegel
Goblin Curse
Wut
Klonzauber
Frost
Fledermäuse Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Fledermäuse Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse Frost Riesenskelett
Fledermäuse Goblin Curse
Riesenskelett
Frost Fledermäuse
Fledermäuse Magier Goblin Curse Frost
Riesenskelett
Goblin Curse
Riesenskelett
Fledermäuse Goblin Curse Magier Frost Riesenskelett
Fledermäuse Magier Goblin Curse
Fledermäuse Magier Goblin Curse Frost Riesenskelett
Magier Fledermäuse Goblin Curse Frost
Goblin Curse
Goblin Curse Frost
Magier Fledermäuse
Fledermäuse Magier
Magier Frost Fledermäuse Goblin Curse Riesenskelett
Goblin Curse
Magier Fledermäuse Goblin Curse Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Goblin Curse
Magier Fledermäuse Goblin Curse Frost
Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Goblin Curse
Frost Riesenskelett Fledermäuse
Goblin Curse
Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse
Fledermäuse Frost Riesenskelett
Fledermäuse Magier Goblin Curse Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Goblin Curse
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Magier Goblin Curse
Magier Fledermäuse Goblin Curse Frost
Magier
Magier Goblin Curse Frost
Magier
Fledermäuse
Magier
Magier Goblin Curse
Frost
Magier
Magier
Frost
Fledermäuse
Magier
Magier Goblin Curse
Riesenskelett
Magier
Goblin Curse Frost Magier
Magier
Magier
Goblin Curse
Fledermäuse Magier Goblin Curse
Fledermäuse Magier Frost
Magier
Frost
Riesenskelett
Magier Goblin Curse
Fledermäuse Frost
Magier Goblin Curse
Frost
Magier
Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Frost Riesenskelett
Fledermäuse
Frost Riesenskelett
Magier

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