Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Knall
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Magier Hexe Nachthexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Magier Hexe Nachthexe
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Nachthexe
Blitz
Magier Hexe Nachthexe
Rakete
Magier Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Nachthexe Magier Hexe Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Fledermäuse Nachthexe Magier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Blitz Nachthexe
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Spiegel
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Hexe Nachthexe
Nachthexe
Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Nachthexe Megaritter
Hexe
Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Nachthexe
Spiegel Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Spiegel Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Nachthexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blitz Nachthexe
Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Blitz Magier Hexe Nachthexe
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Hexe Magier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Blitz
Magier Megaritter Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Nachthexe
Magier Hexe Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Magier Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Nachthexe
P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Blitz Nachthexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Nachthexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Blitz P.E.K.K.A. Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Nachthexe
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz Nachthexe
Blitz Magier Megaritter
Blitz Magier Hexe Megaritter
Blitz Nachthexe Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Megaritter
Blitz
Blitz Fledermäuse Magier Hexe Nachthexe
Blitz Fledermäuse Magier Hexe
Blitz Nachthexe
Blitz Magier Nachthexe Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Hexe Nachthexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Hexe Blitz
Fledermäuse Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns