Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Drei Musketierinnen Klonzauber
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Klonzauber
Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Klonzauber
Kampfholz
Drei Musketierinnen Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Klonzauber P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Klonzauber
Gift
Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Klonzauber
Blitz
Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Klonzauber P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Klonzauber Goldener Ritter Magier Rakete P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Klonzauber Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Klonzauber P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Drei Musketierinnen
Spiegel Klonzauber Goldener Ritter
Spiegel
Rakete Drei Musketierinnen
Klonzauber
Fledermäuse Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Goldener Ritter
Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Magier
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Rakete
Drei Musketierinnen
Spiegel
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Goldener Ritter
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fledermäuse
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fledermäuse
Rakete P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse Rakete Drei Musketierinnen Magier
Rakete P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Drei Musketierinnen Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Rakete Drei Musketierinnen
Magier Rakete Drei Musketierinnen Fledermäuse P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Magier Drei Musketierinnen Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Magier Rakete
P.E.K.K.A. Fledermäuse Rakete Goldener Ritter
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Magier Rakete Fledermäuse Drei Musketierinnen
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Goldener Ritter
Rakete P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Magier Drei Musketierinnen
Fledermäuse Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Goldener Ritter
Goldener Ritter
Rakete
Rakete
Magier Rakete
Magier Fledermäuse Rakete
Magier
Magier
Magier Goldener Ritter
Rakete Fledermäuse Drei Musketierinnen
Rakete Magier Goldener Ritter
Magier Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Magier Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Fledermäuse Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen
Rakete Magier Goldener Ritter
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier
Magier Goldener Ritter
Magier Goldener Ritter
Rakete Goldener Ritter
Fledermäuse Magier
Rakete Fledermäuse Magier
Magier Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Fledermäuse Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen
Magier Rakete Drei Musketierinnen
Magier
Rakete
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Rakete Goldener Ritter
Fledermäuse Rakete
Rakete Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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