Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Friedhof
Knall
Fledermäuse Hexe Prinz Friedhof
Barbarenfass
Magier Hexe Friedhof
Kampfholz
Hexe Prinz Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Friedhof
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Magier Hexe Prinz Friedhof P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Kampfholz Magier Hexe

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Friedhof
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Friedhof Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Kampfholz Friedhof
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Hexe Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Friedhof Megaritter
Friedhof
Fledermäuse Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Magier Hexe Kampfholz Friedhof

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Magier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Hexe Megaritter
Friedhof
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Prinz
Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Hexe Prinz
Magier Hexe
Kampfholz
Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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