Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Banditin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Banditin Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Bogenschützen Skelettarmee Banditin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Barbarenfass Banditin
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Banditin Megaritter
Bogenschützen
Knall Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Bogenschützen Banditin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Barbarenfass Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Banditin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Bogenschützen
Barbarenfass Knall Skelettarmee Banditin Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Knall Bogenschützen Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Barbarenfass Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass Banditin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Knall Barbarenfass Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Knall Barbarenfass Fledermäuse Bogenschützen Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen Barbarenfass Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Banditin
Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Bogenschützen Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Knall Bogenschützen Barbarenfass
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Knall
Bogenschützen
Knall Barbarenfass
Knall Banditin
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Banditin
Knall Bogenschützen
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Barbarenfass Banditin Megaritter
Knall Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Knall Barbarenfass Banditin
Knall Banditin Megaritter
Knall Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Fledermäuse
Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Knall Bogenschützen
Barbarenfass
Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Banditin Megaritter
Megaritter

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