Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldfass Banditin Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Gift Banditin
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Koboldfass
Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin
Gift
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldfass
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Bogenschützen Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Banditin Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Gift Elektromagier Knall Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Bogenschützen Banditin Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Bogenschützen Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Elektromagier Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall
Bogenschützen Gift
Gift Knall
Gift Knall Banditin
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Knall Bogenschützen
Gift Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Gift Banditin Elektromagier
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Banditin Elektromagier
Knall Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Knall Banditin
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Gift Knall Bogenschützen Elektromagier
Gift Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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