Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Eismagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Void Eismagier Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Void

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Void P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Megaritter
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Void P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Feuerball
Knall Eismagier Megaritter
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Void
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Void Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Void Eismagier
Knall Feuerball Void P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen Eismagier Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Knall Feuerball Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball Void P.E.K.K.A.
Feuerball Void Knall Bogenschützen Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Void Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Void P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Void
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void
Feuerball Void Knall Eismagier
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Eismagier
Bogenschützen
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Void Knall
Fledermäuse Feuerball Void
Void Knall Feuerball
Feuerball Void Knall Bogenschützen
Feuerball Void
Feuerball Void
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Void Knall Bogenschützen Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Void Megaritter
Feuerball Void
Void
Knall Feuerball Void
Knall Feuerball Eismagier Megaritter
Feuerball Void Knall Eismagier
Feuerball Void Knall Megaritter
Feuerball Void Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Eismagier
Knall Fledermäuse Feuerball Void
Feuerball Void
Void Knall Feuerball Megaritter
Knall Void Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Void
Feuerball Knall Bogenschützen Eismagier
Feuerball
Feuerball Void Megaritter
Knall Feuerball
Void Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball Void
Void Knall Feuerball Megaritter

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