Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Funki
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Funki
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Schweinereiter Funki
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Funki
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Funki
Blitz
Ritter Kanone Funki
Rakete
Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Kanone Schweinereiter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Knall Funki
Knall
Schweinereiter Funki Fledermäuse Bogenschützen Ritter Megaritter
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Knall Funki
Kanone
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Bogenschützen Megaritter
Funki
Knall Fledermäuse Ritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 11

Fledermäuse
Ritter Knall Kanone Funki Megaritter
Knall
Kanone Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Funki
Bogenschützen
Ritter Knall Kanone Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Knall Funki
Kanone
Knall Ritter Fledermäuse Bogenschützen Funki
Schweinereiter
Funki
Fledermäuse Knall Ritter Kanone
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Funki
Funki Fledermäuse Knall Ritter Kanone Megaritter
Kanone Funki Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Kanone Funki Fledermäuse Ritter Megaritter
Funki Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Kanone Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Kanone
Knall Kanone Funki Megaritter
Kanone Funki
Ritter Bogenschützen Kanone Funki Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Knall Ritter Kanone Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Kanone Funki Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Funki Megaritter Fledermäuse Knall Kanone
Funki Ritter Kanone Megaritter
Knall Kanone Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Ritter Kanone Megaritter
Funki Kanone
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Kanone Funki
Kanone Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Bogenschützen Funki
Knall Bogenschützen Ritter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Funki
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Funki
Ritter Kanone Funki Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Funki Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Megaritter Ritter Funki
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter Funki
Kanone Funki
Megaritter Fledermäuse Ritter Funki
Megaritter Knall
Megaritter Ritter Kanone Funki
Bogenschützen Kanone Funki Megaritter
Funki Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter
Fledermäuse Megaritter Knall Bogenschützen Kanone Funki
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Knall
Funki
Ritter Funki
Knall Funki Megaritter
Fledermäuse Knall
Bogenschützen Funki
Knall
Knall
Fledermäuse Funki
Knall Ritter Funki
Knall Bogenschützen
Ritter Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Bogenschützen Funki Megaritter
Knall Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Knall
Knall Funki Megaritter
Knall Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Funki
Fledermäuse Knall Bogenschützen Funki
Knall Fledermäuse
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Funki
Funki Megaritter
Funki
Knall Fledermäuse Bogenschützen
Knall Bogenschützen
Ritter Funki Megaritter
Knall
Knall Funki
Funki Megaritter
Knall Fledermäuse Funki
Fledermäuse Knall
Knall Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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