Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Knall Hexe Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Megaritter
Hexe
Knall Ritter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 15

Fledermäuse
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Hexe Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Ritter Hexe
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Knall Ritter Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Hexe
Bogenschützen Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Ritter
Knall Bogenschützen
Ritter Tunnelgräber
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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