Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee Walküre Drachenbaby Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Walküre Drachenbaby Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Königsriese Drachenbaby
Königsriese
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Königsriese Walküre Hexe
Hexe
Knall Königsriese Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Walküre Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall
Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Knall Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse
Knall Walküre
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe

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