Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Fischer
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Fischer
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Fischer
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin Fischer
Blitz
Drachenbaby Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin Fischer Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Drachenbaby Fischer
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin Fischer Megaritter
Bogenschützen
Knall Drachenbaby Fischer Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Fischer Megaritter
Prinzessin
Knall Megaritter
Fischer
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin Fischer

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Fischer Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Fischer
Bogenschützen
Knall Skelettarmee Drachenbaby Fischer Megaritter
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Megaritter
Prinzessin
Knall Skelettarmee Megaritter
Fischer
Fledermäuse Knall Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Fischer Megaritter
Skelettarmee Fischer Megaritter Fledermäuse Bogenschützen
Skelettarmee Fledermäuse Fischer Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Fischer
Skelettarmee Bogenschützen Fischer Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Knall Drachenbaby Prinzessin Fischer Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Fischer
Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Fischer
Knall Drachenbaby Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin Fischer Megaritter
Fischer
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen Fischer
Knall Bogenschützen Drachenbaby Fischer Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Fischer
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Fischer
Skelettarmee Fischer Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter Skelettarmee Fischer
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Fischer
Fledermäuse Megaritter Knall Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin Fischer
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Fischer
Fledermäuse Fischer
Knall Prinzessin Fischer
Knall Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Fischer
Drachenbaby Prinzessin Fischer
Prinzessin Knall Drachenbaby Fischer
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Fischer
Knall Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin Fischer Megaritter
Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Fischer
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Fischer
Knall Drachenbaby Prinzessin Fischer
Knall Drachenbaby Prinzessin Fischer Megaritter
Knall Drachenbaby Fischer
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Knall Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin
Knall Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Megaritter

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