Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Riese Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Riese Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Wächter Bowler
Feuerball
Bogenschützen Bowler
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Blitz
Walküre Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Frost Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Wächter Walküre Frost Riese Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Wächter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Knall Bowler
Knall
Riese Fledermäuse Bogenschützen Walküre Wächter Frost Bowler
Bogenschützen
Walküre Knall Riese Bowler
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Knall Riese
Riese
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Wächter Bowler
Wächter
Knall Riese
Frost
Knall
Bowler
Fledermäuse Knall Bogenschützen Riese

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Walküre Frost Bowler
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Wächter Bowler
Bogenschützen
Walküre Knall Wächter Bowler
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Knall Frost Bowler
Riese
Wächter
Knall Bogenschützen
Frost
Fledermäuse Walküre
Bowler
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Walküre
Fledermäuse Knall Walküre
Bowler Fledermäuse Bogenschützen Walküre Frost
Fledermäuse Walküre Wächter Bowler
Walküre Bowler
Frost Bowler Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Wächter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Frost
Bowler Knall Walküre
Wächter Bogenschützen Walküre Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Wächter Knall Frost Bowler
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Bowler Fledermäuse Knall Walküre Wächter Frost
Walküre Bowler Fledermäuse Knall Wächter Frost
Knall Frost Bowler
Fledermäuse Walküre Bowler
Walküre Fledermäuse Knall Bogenschützen Wächter Bowler
Knall Walküre Frost Fledermäuse Bogenschützen Wächter Bowler
Walküre Bowler Fledermäuse Bogenschützen Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Bogenschützen Bowler
Knall Bogenschützen Walküre Bowler
Wächter Fledermäuse Knall Walküre Bowler
Walküre Wächter Bowler Fledermäuse Knall
Walküre Wächter Bowler
Fledermäuse Knall Bogenschützen Frost
Wächter Fledermäuse Bogenschützen Walküre Bowler
Walküre
Knall Frost Fledermäuse Walküre
Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter Bowler
Knall Walküre Wächter Bowler
Bowler Walküre Wächter
Bogenschützen Walküre Bowler
Wächter Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Frost Bowler
Fledermäuse Walküre Bowler Knall Bogenschützen Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Frost
Knall Bowler
Walküre Wächter Frost
Knall Walküre Bowler
Fledermäuse Knall Frost
Bogenschützen Bowler
Knall Frost Bowler
Knall
Fledermäuse Wächter Bowler
Knall Walküre Bowler
Knall Bogenschützen
Bowler
Frost
Knall
Knall Bowler
Bowler
Frost
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Bowler
Knall Walküre Bowler
Bowler
Bowler
Knall
Knall Frost Walküre Bowler
Knall Bowler
Knall Bowler
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Fledermäuse Wächter Frost
Bowler
Knall
Knall Frost
Bowler
Knall Fledermäuse Bogenschützen Wächter Frost
Knall Bogenschützen
Frost
Walküre Bowler
Knall Bowler
Knall
Knall Fledermäuse Wächter Frost Bowler
Fledermäuse Knall
Knall Frost Bowler
Bowler

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