Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Banditin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Banditin Infernodrache Holzfäller
Knall
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile
Knall Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Holzfäller
Fledermäuse Knall Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 19

Fledermäuse
Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Pfeile Banditin Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Megaritter Knall Banditin Holzfäller
Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Pfeile Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Knall Elektromagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Pfeile Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Pfeile Infernodrache Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter Banditin Holzfäller
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Elektromagier Infernodrache
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Knall Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Banditin
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Banditin Elektromagier
Knall Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse Banditin
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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