Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Eismagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Eismagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Eismagier
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Eismagier
Blitz
Kanone Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Kanone Koboldgang Eismagier Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Kanone

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall
Knall
Pfeile Fledermäuse Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile
Knall Megaritter
Kanone
Koboldgang
Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang
Eismagier
Knall
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 3 19

Fledermäuse
Knall Kanone Walküre Eismagier Megaritter
Knall
Kanone Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Eismagier
Pfeile
Megaritter Knall Kanone Walküre Eismagier
Kanone
Knall Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Eismagier
Koboldgang
Knall Kanone Walküre Eismagier
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Kanone Koboldgang Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Knall Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre
Fledermäuse Knall Kanone Koboldgang Walküre Eismagier Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Eismagier
Kanone Fledermäuse Koboldgang Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Kanone Walküre Eismagier Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Kanone Koboldgang Eismagier
Knall Pfeile Kanone Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Eismagier
Koboldgang Kanone Walküre Eismagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Eismagier Knall Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Eismagier
Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Megaritter
Knall Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Walküre
Pfeile Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Eismagier
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Kanone Eismagier Megaritter
Kanone
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Knall
Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre
Kanone Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Knall Kanone Eismagier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Knall Eismagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Eismagier
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile Eismagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns