Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Infernoturm Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall
Knall
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Knall Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Elektroriese
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Megaritter Knall Infernoturm
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Blasrohrkobold
Elektroriese
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Elektroriese Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Pfeile Elektroriese Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Elektroriese Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Elektroriese
Knall Pfeile Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Elektroriese
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Blasrohrkobold Infernoturm Elektroriese
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektroriese Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Elektroriese
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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