Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold Wächter Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 20

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Walküre Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Wächter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre
Wächter Elektromagier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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