Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Pfeile Feuerball Elektromagier Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Fledermäuse
Knall Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Knall Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Megaritter
Feuerball Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter

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