Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Megaritter
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Fledermäuse Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Fledermäuse Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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