Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Bombenturm
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze Fledermäuse Feuerwerkerin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Bombenturm
Knall Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Knall Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Bombenturm Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Bombenturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Fledermäuse Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze

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