Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 6 18

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns