Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magier
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier
Knall Pfeile Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Knall Pfeile Musketierin Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Musketierin Magier
Knall Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magier
Knall Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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