Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze
Rammbock
Knall Magieschütze Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Rammbock
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
Rammbock
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magieschütze
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Fledermäuse Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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