Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Elixiergolem Megaritter
Pfeile
Knall Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Fledermäuse Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Knall Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Pfeile
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile
Megaritter Knall
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Elixiergolem
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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