Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier Riesenskelett Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Fledermäuse Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Funki Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Knall Pfeile Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Megaritter Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Fledermäuse Knall Pfeile
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Fledermäuse Knall Riesenskelett Elektromagier
Funki Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Pfeile Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki Fledermäuse Knall Riesenskelett P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Riesenskelett Funki
Knall Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Elektromagier Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Knall Pfeile
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier Funki
Knall Pfeile Funki Megaritter
Knall Pfeile Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse
Funki
Knall Pfeile Funki Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki Megaritter
Pfeile Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Knall Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

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