Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Banditin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Banditin Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Banditin Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Funki
Blitz
Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Banditin Elektromagier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Banditin Funki
Knall
Pfeile Elektromagier Funki Fledermäuse Banditin Megaritter
Pfeile
Knall Funki Banditin Megaritter
Koboldgang
Banditin Funki
Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Banditin Funki Megaritter
Funki
Knall Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Fledermäuse
Knall Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Banditin Funki
Pfeile
Megaritter Knall Banditin Funki
Koboldgang
Knall Banditin Elektromagier Funki
Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Banditin Megaritter
Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Funki Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki Koboldgang
Koboldgang Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Funki Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Funki Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier
Funki Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Funki
Koboldgang Banditin Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Funki Fledermäuse Banditin Elektromagier
Megaritter Funki
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Banditin Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Banditin Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Funki Fledermäuse Knall
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Elektromagier Funki
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin Funki
Pfeile Knall Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Knall Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Funki
Knall Pfeile Banditin Elektromagier Funki
Knall Pfeile
Banditin Funki
Pfeile Banditin
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Banditin Funki
Pfeile Banditin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Knall Pfeile Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Knall Banditin Elektromagier Funki
Knall Pfeile Banditin Funki Megaritter
Knall Pfeile Banditin Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse
Funki
Knall Pfeile Banditin Funki Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Banditin
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Funki
Funki Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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