Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall
Pfeile Riesenkobold Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Dunkler Prinz
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldkäfig Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldkäfig Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Knall Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Knall Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldkäfig
Knall Koboldgang Koboldkäfig
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz
Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Koboldkäfig Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz
Knall Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenkobold

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