Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Blitz
Walküre
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Feuerwerkerin
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Fledermäuse Walküre
Pfeile
Knall Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbaren

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Pfeile
Knall Barbaren Walküre
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang
Barbaren
Knall Pfeile Koboldgang
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Walküre
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Walküre Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Barbaren Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang
Barbaren Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Knall
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren
Fledermäuse Barbaren Walküre
Knall Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Barbaren
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin

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