Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Goblin Demolisher Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Goblin Demolisher Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Goblin Demolisher Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Pfeile Tunnelgräber Fledermäuse Megaritter
Pfeile
Knall Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber
Goblin Demolisher
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Pfeile Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall
Koboldgang
Knall Tunnelgräber Infernodrache
Goblin Demolisher
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Pfeile Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter

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