Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
Knall
Pfeile Riesenkobold Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 4 14

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Infernodrache
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernodrache
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile Riesenkobold
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
Knall Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Infernodrache
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Riesenkobold Elektromagier

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