Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Magier
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Pfeile Magier
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

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