Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettfass Walküre
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Skelettfass
Koboldgang
Schweinereiter Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.
Skelettfass
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Walküre Skelettfass
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Koboldgang Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Skelettfass
Knall
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Skelettfass
Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile Knall Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile Skelettfass Walküre
Knall Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Skelettfass
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile Knall Skelettfass
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass
P.E.K.K.A.

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