Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Suspicious Bush Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Suspicious Bush
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Megalakai
Gift
Fledermäuse Koboldgang Suspicious Bush Megalakai
Blitz
Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Suspicious Bush Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Suspicious Bush Pfeile Koboldgang Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Suspicious Bush Pfeile

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Megalakai P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Megalakai
Knall Fledermäuse Pfeile Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Megalakai

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megalakai Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Megalakai
Knall Pfeile Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megalakai Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Megalakai Megaritter
Fledermäuse Megalakai Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Pfeile Megalakai Megaritter
Pfeile Megalakai Fledermäuse Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai
Knall Pfeile Fledermäuse Megalakai Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Megalakai
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Megalakai Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Megalakai
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile Megalakai
Pfeile
Koboldgang Megalakai Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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