Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Magier Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold
Koboldgang
Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Magier
Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Knall
Riesenkobold Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Magier
Riesenkobold
Knall Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Magier
Knall Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Fledermäuse Koboldgang Knall Pfeile Magier Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Prinz
Knall Pfeile Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Magier Fledermäuse Pfeile Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Prinz Riesenkobold
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Riesenkobold
Pfeile Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenkobold
P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Prinz Riesenkobold
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Riesenkobold
Magier
Koboldgang Fledermäuse Knall Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Prinz
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Knall Riesenkobold
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Prinz Riesenkobold
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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