Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Ballon Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Wächter Ballon Prinz
Barbarenfass
Wächter Holzfäller
Kampfholz
Wächter Prinz Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Ballon Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Wächter Ballon
Blitz
Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Holzfäller Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Wächter

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Pfeile Ballon Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Holzfäller
Pfeile
Knall Ballon P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Wächter
Knall Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Knall Pfeile Holzfäller
Prinz
Knall Fledermäuse Pfeile Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Fledermäuse Pfeile Wächter Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Knall Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter
Knall Prinz Holzfäller
Ballon
Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Wächter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile
Holzfäller
Fledermäuse Knall Pfeile Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Wächter
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Knall Wächter Holzfäller
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Wächter Prinz Holzfäller
Fledermäuse Wächter Knall Pfeile Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Knall
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Knall Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Knall Wächter Prinz Holzfäller
Knall Pfeile Fledermäuse Wächter Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Wächter Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Prinz Holzfäller
Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Prinz
Wächter Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Wächter Prinz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Knall
Wächter Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Wächter Fledermäuse Knall Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Wächter Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Wächter Prinz Holzfäller
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Knall Fledermäuse Wächter Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Prinz Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Knall
Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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