Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Heilungsgeist Elektromagier Funki
Kampfholz
Heilungsgeist Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Fledermäuse Heilungsgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Tornado Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Heilungsgeist Tornado P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Knall Pfeile Tornado Elektromagier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Fledermäuse Heilungsgeist
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Funki
Heilungsgeist
Knall P.E.K.K.A. Funki
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Elektromagier Fledermäuse Heilungsgeist
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Pfeile Tornado Fledermäuse Heilungsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Knall Tornado P.E.K.K.A. Funki
Heilungsgeist
Tornado
P.E.K.K.A. Funki Knall Pfeile Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Funki
Tornado Fledermäuse Knall Pfeile Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Tornado Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Tornado
Tornado Elektromagier Funki
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Tornado
Pfeile Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Elektromagier
Funki Fledermäuse Knall Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Knall Pfeile Tornado Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Tornado Elektromagier
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Elektromagier Funki Fledermäuse Knall Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall Tornado Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Fledermäuse Knall Tornado
Pfeile Tornado Funki
Pfeile Knall Tornado
Pfeile Knall Tornado
Fledermäuse Tornado Elektromagier Funki
Knall Pfeile Tornado Elektromagier Funki
Knall Pfeile Tornado
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Knall Pfeile Tornado
Funki
Pfeile Tornado
Tornado Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Funki
Pfeile Knall Tornado Elektromagier Funki
Knall Pfeile Tornado Funki
Knall Pfeile Tornado Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Tornado Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse
Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Funki
Pfeile Knall
Knall Pfeile Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Fledermäuse Tornado Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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